
Топ-10 авторитетных RSS-каналов по ИИ
08.09.2024
Новатор года 2024: Шон Шан помогает художникам побеждать ИИ
10.09.2024
Топ-10 авторитетных RSS-каналов по ИИ
08.09.2024
Новатор года 2024: Шон Шан помогает художникам побеждать ИИ
10.09.2024Как ИИ изменит создание видеоигр: шокирующие перспективы!
Это статья из The Algorithm, еженедельной рассылки про ИИ. Хочешь первым быть в курсе? Подписывайся! А теперь про «кранч» в разработке игр — когда разработчики пашут на износ ради дедлайнов. Времена меняются, но проблемы те же… 🎮

Эта история взята из The Algorithm, нашей еженедельной рассылки об искусственном интеллекте. Чтобы получать её первым, подпишитесь здесь.
Разработка видеоигр давно сталкивается с ужасом под названием «крэнч» — по сути, принудительной переработки, чтобы уложиться в сроки. В ранние дни видеоигр крэнч считался чем-то типа ритуала посвящения. В последние дни перед выпуском игры, группа одержимых разработчиков засиживалась до поздней ночи, чтобы довести свой шедевр до ума.
Однако, в наши дни крэнч уже не так романтизируется, а скорее воспринимается как форма эксплуатации, которая грозит психическими заболеваниями и выгоранием. Проблема частично в том, что раньше крэнч был только перед запуском игры, а теперь целые периоды разработки становятся «крэнчевыми». С ростом стоимости игр, компании мотивированы выжимать из разработчиков больше, чтобы быстро получить прибыль.
Но что, если ИИ мог бы облегчить ад разработки игр? Похоже, это уже происходит. По данным недавнего опроса от a16z, 87% студий используют генеративные инструменты ИИ, такие как Midjourney, для создания игровых окружений. Другие используют его для тестирования игр или поиска багов, а Ubisoft экспериментирует с использованием ИИ для создания различных базовых диалоговых опций.
И ещё больше помощи на подходе. Инструмент, разработанный командой Roblox, позволяет разработчикам создавать 3D-окружения и сцены буквально по мгновению с помощью текстовых подсказок. В обычных условиях создание окружения может занять неделю для небольшой игры или гораздо дольше для студийного проекта, в зависимости от того, насколько сложный дизайн. Но Roblox намеревается позволить разработчикам почти моментально воплотить их личные видения.
Например, представьте, что вы хотите, чтобы ваша игра происходила в космическом корабле с интерьером буддийского храма. Просто пишете в подсказке «Создать космический корабль…» — и БАЦ! Ваш уникальный мир будет сгенерирован мгновенно.
Эту технологию можно использовать для любых 3D-окружений, не только для Roblox. Моя статья здесь рассказывает об этом подробнее, но суть в том, что если токены ChatGPT — это слова, то токены системы Roblox — это 3D-кубы, из которых формируется большая сцена, позволяя генерировать 3D-аналог того, что ChatGPT делает для текста. Так что модель могла бы, потенциально, сгенерировать целый город в мире Grand Theft Auto. Скажу честно, демо от Roblox, что я видел, было куда меньше — оно генерировало лишь гоночную трассу. Реалистичнее представить, что это будет использоваться для создания отдельных аспектов города в Grand Theft Auto, вроде стадиона — по крайней мере, пока что.

Круто, но всё же есть сомнения
Roblox утверждает, что вы также можете изменять сцену с помощью подсказок. Допустим, вам надоела атмосфера буддийского храма. Вы можете снова задать модель «Сделать интерьер космического корабля лесом» — и в один миг все буддийские статуи превратятся в деревья.
Многие эти вещи можно, конечно, сделать вручную, но это занимает кучу времени. Идеально, если такая технология позволит 3D-художникам сбросить часть рутины на ИИ. (Хотя некоторые могут возразить, что создание окружения для них — это творчески удовлетворительная работа, может, даже самая любимая часть их работы. ИИ, генерирующий всё одним махом, может лишить их радости медленно открывать окружающий мир во время его создания.)
Я, если честно, довольно скептично отношусь к ИИ в видеоиграх. Как бывший разработчик, мне немного не по себе, когда слышу, что ИИ используется для написания диалогов персонажей. Меня пугают ужасно сухие результаты и возможность того, что писатели потеряют работу. В том же духе я беспокоюсь о том, что 3D-художники останутся без работы, и что мы получим 3D-окружения, которые будут выглядеть небрежно или явно сгенерированы ИИ без заботы и внимания.
А ИИ уже тут! и что теперь?
Очевидно, что большая волна ИИ обрушивается на нас. И то, приведёт ли это к лучшему балансу между работой и личной жизнью для разработчиков игр, будет зависеть от того, как будут внедрены эти системы. Будут ли у разработчиков инструменты для уменьшения рутины и ликвидации повторяющихся задач, или их станет меньше, а новые коллеги будут зачитывать страницы текста, в которых на каждом шагу встречается слово типа «проникает» и «демонстрирует»?
А теперь читайте остальное про The Algorithm

А что там с использованием ИИ в играх для блокировки мата
ИИ уже используется в играх для предотвращения нецензурной лексики
Этим новым разработкам Roblox предшествовало внедрение ИИ, анализирующего внутриигровой голосовой чат в реальном времени прошлой осенью. Другие игры, такие как Call of Duty, внедрили аналогичные системы. Если ИИ определит, что игрок использует ненормативную лексику, он выдаст предупреждение, а затем бан, если запрещённые слова будут продолжать использоваться.
Почему это важно:Как мы уже писали ранее, модерация контента с помощью ИИ оказалась непростым делом. Кажется, что это очевидный способ использовать способность технологии просматривать массивы информации и делать быстрые оценки, но ИИ всё ещё сложно разобраться с нюансами и культурными контекстами. Это не останавливает его от внедрения в видеоигры, которые всегда были и будут одной из тестовых площадок для новейших инноваций в области ИИ. Мой коллега Нил объясняет в своей недавней статье, как это может сделать виртуальные миры более захватывающими и гибкими.
Пища для размышлений
Что это видео про футуристические Олимпийские игры говорит о состоянии генеративного ИИ
Режиссёр Джош Кан использовал ИИ, чтобы создать короткое видео, представляющее Олимпиаду в Лос-Анджелесе в 3028 году, которое он поделился эксклюзивно с MIT Technology Review. Этот короткий фильм демонстрирует колоссальную мощь ИИ для создания видео, но также подчёркивает некоторые проблемы использования технологии для этих целей.
(MIT Technology Review)
Голландский регулятор оштрафовал Clearview AI на 33 миллиона долларов
Несколько лет назад Clearview AI собрал изображения людей из интернета без их разрешения. Теперь голландские власти подают в суд на компанию, утверждая, что база данных Clearview незаконна, так как нарушает права человека на конфиденциальность. Clearview не уплатила предыдущие штрафы и не планирует платить этот, утверждая, что у голландских властей нет юрисдикции над компанией, так как у неё нет бизнеса в Нидерландах. Голландцы рассматривают возможность привлечения директоров Clearview к личной финансовой ответственности.
(The Verge)
Как меняется OpenAI
OpenAI продолжает эволюционировать; недавние шаги включают добавление бывшего директора Национального агентства безопасности США в совет директоров и рассмотрение планов по реструктуризации компании, чтобы сделать её более привлекательной для инвесторов. Кроме того, обсуждаются новые инвестиции в OpenAI, что оценило бы её в более чем 100 миллиардов долларов. Кажется, прошло немало времени с тех пор, когда OpenAI могла правдиво утверждать, что она просто исследовательская лаборатория.
(The New York Times)
NaNoWriMo утверждает, что осуждение ИИ является «классовым и дискриминационным»
Организаторы популярного литературного марафона «написать книгу за месяц» попали в неприятности из-за своей поддержки использования ИИ для писателей. Они ответили на критику, утверждая, что противодействие использованию ИИ в письме является дискриминацией по классовому и инклюзивному признакам, так как некоторые люди нуждаются в дополнительной помощи и поддержке от ИИ инструментов.
(404 media)
Автор статьи
Шведков Илья
Специалист по нейросетям и автоматизации
Помогаю экспертам зарабатывать больше через контент и ИИ.
В IT-сфере с 2004 года.
- Разработал 50+ автоворонок в 20 нишах - общий доход клиентов 90+ млн руб. Лучший кейс - 45 млн за 6 месяцев.
- Снял 3000+ Reels для клиентов - 9 видео с 1+ млн просмотров, 200+ роликов на YouTube.
- Автор 4 онлайн-курсов - помог 300 ученикам упаковать экспертность и масштабировать бизнес онлайн.
- Моя миссия: помочь экспертам быть услышанными и зарабатывать больше с нейросетями - чтобы каждый из них помог тысячам своих учеников, и вместе мы изменили жизни миллионов людей к лучшему.
